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Saturday, September 30, 2023

O Adobe Substance 3D Connector aumenta a liberdade criativa


Nota do editor: Esta é a primeira parcela do nosso relatório mensal No Omniverso série, que destaca os avanços mais recentes do NVIDIA Omniverse, promovendo a evolução do metaverso com a estrutura OpenUSD e mostra como artistas, desenvolvedores e empresas podem transformar seus fluxos de trabalho com a plataforma.

Uma atualização para o Conector Omniverso para Pintor 3D do Adobe Substance economizará tempo e esforço significativos para criadores de 3D em todos os setores. Novos recursos incluem um recurso de exportação usando Descrição da cena common (OpenUSD)uma estrutura de arquivo aberta e extensível que permite fluxos de trabalho não destrutivos e colaboração na criação de cenas.

Benjamim Samardiretor técnico da empresa de produção de vídeo Elara Methods, está usando o Adobe Substance 3D Painter Connector para fornecer uma “abordagem exclusivamente humana para uma discussão clínica”, disse ele.

Samar e sua equipe usaram o Connector para criar uma animação vídeo de conscientização pública para a doença falciforme. O vídeo tem como objetivo ajudar os adolescentes com doença falciforme a entender a importância de informar rapidamente a um adulto ou a um profissional médico se estiverem apresentando sintomas.

De acordo com Samar, o Adobe Substance 3D Painter Connector for Omniverse foi especialmente útil para configurar todos os ambientes e personagens do vídeo – antes de trazê-los para o USD Compositor app para composição de cena e renderização RTX em tempo actual dos visuais de alta qualidade.

“Ao usar este Conector, os materiais foram importados automaticamente, convertidos em Linguagem de Definição de Materials e pronto para entrar no USD Composer com um único clique”, disse ele.

A própria equipe de desenvolvimento e arte 3D do Adobe Substance usa o Omniverse em seus fluxos de trabalho. Deles Fim do verão O projeto promoveu a colaboração e a criatividade entre os artistas da Adobe no Omniverse e resultou em visuais incrivelmente ricos e realistas.

Saiba mais sobre como eles usaram as ferramentas Adobe Substance 3D com Unreal Engine 5 e Omniverse em esta sessão NVIDIA GTC sob demandae obtenha uma visão exclusiva dos bastidores dos fluxos de trabalho acelerados pelo NVIDIA Studio da Adobe no realização deste projeto.

Além disso, os artistas técnicos estão usando o Adobe Substance 3D e o Omniverse para criar arranhões e outros defeitos em objetos 3D para modelos de IA de visão de trem.

Os fluxos de trabalho da Adobe e do Omniverse oferecem aos criadores maior eficiência e flexibilidade, seja treinando modelos de IA, animando um vídeo educacional para aprimorar o conhecimento médico ou dando vida a uma cena quente de verão.

E em breve, o próximo lançamento do Adobe Substance 3D Painter Connector for Omniverse simplificará ainda mais seus processos criativos.

Conectando os pontos para um fluxo de trabalho mais contínuo

A versão 203.0 do Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse, em meados de junho, oferecerá novos recursos que permitem fluxos de trabalho mais integrados.

Substância Pintor 3D novo recurso de exportação OpenUSDcompatível com a versão 8.3.0 do aplicativo e superior, permite que os usuários exportem texturas usando qualquer predefinição integrada ou definida pelo usuário para criar dinamicamente shaders OmniPBR — programas que calculam os níveis apropriados de luz, escuridão e cor durante a renderização 3D — em USD Composer.

Para acelerar e facilitar ainda mais os fluxos de trabalho, a atualização do Connector removerá “pastas de textura rotativas”, diretórios temporários gerados exclusivamente para os quais as texturas foram exportadas a cada pincelada.

Com cada alteração que o artista faz, as texturas agora são salvas no mesmo caminho, acelerando bastante o processo para projetos salvos localmente.

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Imagem em destaque, cortesia da equipe de arte e desenvolvimento do Adobe Substance 3D.



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